C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Ya, makalede nekais olabilir. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve vesair konular karşı da rastgele bir kuruntu barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Reva zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek sinein kötüdaki kabil bir delegate tanılamamı bünyelması gerekir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların alt sınıfıdır ve bu nedenle dilin en yapı taşı yapı taşlarından birini oluşturur.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının dâhilindeki bel kemiği özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

Statik property sadece derslikın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa mecburdır. Bütün statik derslik ile ilgili kurallar statik property süresince geçerlidir.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla alakadar teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili lafşhava.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta alışverişi ve ortaklaşa iş konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak C# Object Kullanımı adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı haricinde ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Teşhism 1: Zemin sınıfının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir halde çallıkıştırılmasıdır.

AutoSize: Button'un yürekğine kendiliğinden olarak buut ayarlamasını etkinleştirir veya fasıl dışı buzakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara ehil olmasını esenlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir”

Leave a Reply

Gravatar